Geleneksel halk oyunlarından biri olan halat çekme, çağdaş görsel medyada doğrudan oyun pratiği olarak değil, anlatı içinde sembolik ve dramatik bir unsur olarak yeniden üretilmektedir.
“Halat çekme yarışı” çocukların birlikte eğlenip güçlerini yarıştırdığı geleneksel oyunlardan biridir. Bu oyunda çocuklar iki gruba ayrılır ve bir halatın iki ucundan tutarak birbirlerini çekmeye çalışırlar. Amaç, diğer grubu çizgiyi geçirecek kadar güçlü çekmektir.
12-13. yüzyıllara ait " Chōjū-jinbutsu-giga " (Hayvan-İnsan Karikatürleri) adlı eserden Japonya'da bir halat çekme oyunu. Arkeolojik kanıtlar, halat çekme oyununun 12. yüzyılda Hindistan'da da popüler olduğunu göstermektedir: Tarihte halat çekme oyununun kökenini tanımlayacak belirli bir zaman ve yer yoktur.
Uzun bir halat bulunur ve her iki takım oyuncuları bu ipi tutar. İki takım birbirlerini ortadaki çizgiye çekmeye çalışır. Rakibini 4 metre çekip ortadaki çizgiyi geçirebilen takım kazanır. Tüm karşılaşmalar üç çekmeden oluşur, üç oyunun ikisinde rakibi yenilgiye uğratan takım kazanır.
5. Oyun her biri 6 oyuncudan oluşan iki takım arasında oynanır.
Körebe, çelik, çelik-çomak, gömme çelik, kemik, saklambaç, kazık, dokuz kiremit, beş taş, dokuz taş gibi eğlenceye yönelik oyunlar, zekaya dayalı peçiç oyunu, dokuz korgol veya dokuz kumalak gibi oyunların yanında orta oyunu tarzında düğün ve diğer özel gecelerde oynanan seyirlik oyunlar da bu kapsama girer.
Türkiye'de gördüğümüz yaygın dans formları arasında halay, zeybek, bar, horon, hora, köçek, Kafkas dansı, karşılama gibi biçimleri sayabiliriz.
Halay, Türkiye'nin en yaygın ve en çok sevilen dansıdır.
Türk kültüründe halay, kökleri milattan önceki dönemlere, hatta tarih öncesi çağlara uzanan bir tören dansı/oyunudur. Günümüz Anadolu'sunda düğün, nişan, kına gecesi ve dini/resmi bayramlarda düzenlenen törenlerde, doğum, askere uğurlama, vb. gibi her türlü sosyal uygulamada hala oynanmaktadır.
Osmanlı kaynaklarında halat′ın âlet çoğulu olan âlât 'tan bozma olduğu belirtilir; ancak bu tez de zayıftır. Türkiye Türkçesi χām aχlad “olgunlaşmamış yaban armudu” sözcüğünden evrilmiştir.
Oyunun temel amacı, karşı takımı çekerek ortaya çizilen çizginin diğer tarafına geçirmektir. Takımlar, karşı tarafı kendi taraflarına doğru tüm güçleriyle çekmeye çalışır.